概要
SkillsプラグインはクラシックMMORPGにインスパイアされたスキルシステムをマインクラフトに導入します。プレイヤーは行動によってスキルを向上させ、スキル合計上限により特化か万能かの選択を迫られます。
主な機能
- 38スキル - 戦闘、魔法、生産、採集、シーフ、テイム、サバイバルの各カテゴリ
- スキルキャップ - 合計700ポイント、各スキル最大100ポイント
- 使用による成長 - スキルは使用することで上昇、難易度が成長率に影響
- ステータスシステム - 関連スキルからSTR、DEX、INTを計算
- 品質クラフト - 生産スキルによりアイテム品質が変動
- 触媒魔法 - 触媒を消費する8サークルの魔法システム
ステータスシステム
3つの内部ステータスが関連スキルから計算されます:
| ステータス | 効果 | 関連スキル |
|---|---|---|
| STR | +HP、+採掘・伐採速度 | Swordsmanship, Axe, Mace Fighting, Wrestling, Tactics, Anatomy, Mining, Lumberjacking, Blacksmithy, Craftsmanship, Cooking, Heat/Cold Resistance, Endurance |
| DEX | +攻撃速度、+移動速度 | Archery, Throwing, Parrying, Focus, Hiding, Stealth, Snooping, Stealing, Poisoning, Fishing, Athletics, Swimming |
| INT | -マナ消費、+詠唱成功率 | Magery, Evaluating Intelligence, Meditation, Resisting Spells, Inscription, Alchemy, Animal Lore |
| 複合 | 個別スキル参照 | Craftsmanship(STR 50% + DEX 50%)、Animal Taming、Veterinary、Detecting Hidden、Arms Lore |
ステータス計算
ステータス = 関連スキル合計 / 関連スキル数
各ステータスは0〜100で、関連スキルの平均値となります。
ステータス効果
| ステータス | 効果計算式 |
|---|---|
| STR | 最大HP = 100 + STR、採掘・伐採速度 +STR/10% |
| DEX | 攻撃速度 +DEX/2%、移動速度 +DEX/10% |
| INT | マナ消費 -INT/2%、詠唱成功率 +INT/5% |
スキル
スキル上昇システム
上昇確率 = (100 - スキル値) / 10 × 難易度補正
上昇量:判定成功時 0.1ポイント
難易度補正
| 条件 | 補正 |
|---|---|
| 難易度 > スキル + 20 | ×0.5(難しすぎる) |
| 難易度がスキル±20以内 | ×1.0(最適) |
| 難易度 < スキル - 20 | ×0.2(簡単すぎる) |
戦闘系スキル
Swordsmanship STR
剣の扱い。剣でのダメージに影響。
上昇条件:剣でダメージを与える
Axe STR
斧の扱い。斧でのダメージに影響。
上昇条件:斧でダメージを与える
Mace Fighting STR
メイスの扱い(1.21+)。
上昇条件:メイスでダメージを与える
Spear DEX
槍の扱い(1.21.5+)。
上昇条件:槍でダメージを与える
Archery DEX
弓とクロスボウの扱い。
上昇条件:弓/クロスボウでダメージを与える
Throwing DEX
トライデントの扱い。
上昇条件:トライデントでダメージを与える
Wrestling STR
素手戦闘。
上昇条件:素手でダメージを与える
Tactics STR
ダメージボーナス:+スキル/5%
上昇条件:敵に攻撃を当てる
Anatomy STR
クリティカル率:+スキル/2%
上昇条件:敵を倒す
Parrying DEX
盾・武器での受け流し。
上昇条件:パリィ成功時
Focus DEX
スタミナ回復:+スキル%
上昇条件:5秒間ダッシュする
魔法系スキル
Magery INT
魔法詠唱能力。成功率とダメージに影響。
上昇条件:魔法を詠唱する
Evaluating Intelligence INT
魔法ダメージ:+スキル/2%
上昇条件:魔法ダメージを与える
Meditation INT
スニーク時のマナ回復:+スキル%
上昇条件:瞑想中にマナ回復
Resisting Spells INT
魔法ダメージ軽減:-スキル/2%
上昇条件:魔法ダメージを受ける
Inscription INT
魔法スクロールの作成。
上昇条件:スクロールを作成する
生産系スキル
Blacksmithy STR
金属武器・防具・ツール。金床修理。
上昇条件:金属製品をクラフト、金床で修理
Craftsmanship STR/DEX
木製品、革製品、盾、弓、クロスボウ、矢、小物(ハサミ、釣り竿など)。
上昇条件:木・革・弓・ツール製品をクラフト
Alchemy INT
ポーションの醸造。
上昇条件:ポーションを作成
Cooking STR
食料の調理。
上昇条件:食料を調理
採集系スキル
Mining STR
採掘速度(採掘速度上昇)、ボーナス鉱石確率:スキル/2%、耐久消費軽減
シャベルでの土・砂・砂利の掘削も対象
上昇条件:鉱石を採掘、シャベルで掘る
Lumberjacking STR
伐採速度(採掘速度上昇)、連鎖伐採(隣接する原木を自動伐採)
上昇条件:原木を伐採
Fishing DEX
自動釣り(スキルに応じた確率で自動釣り上げ&再キャスト)
上昇条件:魚を釣る
Farming DEX
自動植え直し + 自動成長(スキルに応じた骨粉効果)
上昇条件:作物を収穫、土を耕す
サバイバル系スキル
※環境ダメージはバニラと同等の致死性を維持。STRによるHP増加の恩恵は20%に制限(80%はダメージスケールに反映)。スキル100で完全免疫。
ダメージ倍率 = 0.5 × STRスケール × (1 - スキル/100) STRスケール = 1.0 + ((maxHP/100 - 1) × 0.8) 例: STR 25 (maxHP 125), スキル 0 STRスケール = 1.0 + (0.25 × 0.8) = 1.2 ダメージ倍率 = 0.5 × 1.2 × 1.0 = 0.6 → バニラ致死ダメージでほぼ死亡(STRの恩恵は5%程度)
Athletics DEX
落下ダメージ軽減:スキル%で軽減(エリトラ衝突も対象)
スキル100で完全免疫。上昇条件:落下ダメージを受ける
Swimming DEX
溺れダメージ軽減:スキル%で軽減。空気消費軽減:スキル/2%の確率で消費なし
スキル100で完全免疫。スキル80+で水中呼吸付与。上昇条件:溺れダメージを受ける
Heat Resistance STR
炎・溶岩・雷ダメージ軽減:スキル%で軽減。燃焼時間短縮:スキル/200%
スキル95+で消火チャンス。スキル100で完全免疫+即消火。上昇条件:炎ダメージを受ける
Cold Resistance STR
凍結ダメージ軽減:スキル%で軽減。凍結蓄積軽減:スキル/200%
スキル95+で解凍チャンス。スキル100で完全免疫+即解凍。上昇条件:凍結ダメージを受ける
Endurance STR
窒息・爆発・接触ダメージ軽減:スキル%で軽減
スキル100で完全免疫。上昇条件:窒息/爆発/接触ダメージを受ける
戦闘システム
ダメージ計算式
基礎ダメージ = 武器の基礎攻撃力(設定ファイルから) STRボーナス = 1 + (STR / 200) // 最大 +50% Tacticsボーナス = Tactics / 100 // 0.1 〜 1.0 Anatomyボーナス = 0.5 + (Anatomy / 100) // 0.6 〜 1.5 クリティカル = Anatomy / 2 % の確率で2倍ダメージ 最終 = 基礎 × STR × Tactics × Anatomy × 品質 × エンチャント
命中率
命中率 = 武器スキル - (対象防御値 / 2) + 50
最小:5%、最大:95%
パリィ
| 装備 | ブロック確率 | ダメージ軽減 |
|---|---|---|
| 盾 | Parrying × 0.5%(最大50%) | 50% |
| 武器のみ | Parrying × 0.25%(最大25%) | 50% |
魔法システム
詠唱条件
- スペルブック必須 - その魔法が記されたスペルブックを所持
- 触媒 - 魔法ごとに指定のマインクラフトアイテムを消費
- マナ - 空腹ゲージを使用
- ターゲット - 多くの魔法は詠唱後にターゲットモードに入る
詠唱成功率
成功率 = (Magery - サークル × 10) + 50 + (INT / 5)
最小:5%、最大:100%
魔法サークル
| サークル | マナ消費 | 魔法数 | 代表的な魔法 |
|---|---|---|---|
| 1st | 1 | 6 | Magic Arrow, Heal, Night Sight, Clumsy, Weaken |
| 2nd | 2 | 6 | Harm, Cure, Feather Fall, Agility, Strength, Cunning |
| 3rd | 3 | 6 | Fireball, Teleport, Bless, Poison, Wall of Stone |
| 4th | 4 | 6 | Lightning, Greater Heal, Fire Wall, Curse, Mana Drain |
| 5th | 5 | 7 | Energy Bolt, Mark, Recall, Paralyze, Summon Creature |
| 6th | 6 | 6 | Explosion, Invisibility, Dispel, Reveal, Mass Curse |
| 7th | 7 | 6 | Gate Travel, Chain Lightning, Flamestrike, Mana Vampire |
| 8th | 8 | 4 | Meteor Swarm, Earthquake, Word of Death, Mass Sleep |
魔法一覧
1stサークル(マナ1)
| 魔法名 | パワーワード | 触媒 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Magic Arrow | In Por Ylem | 糸 | 投射体で20ダメージ |
| Heal | In Mani | 金のニンジン | 対象を小回復(3+Magery/25) |
| Create Food | In Mani Ylem | 小麦 | 食料を生成 |
| Night Sight | In Lor | グロウストーンダスト | 暗視効果を付与 |
| Clumsy | Uus Jux | スパイダーアイ | 対象に鈍足効果 |
| Weaken | Des Mani | スパイダーアイ | 対象に弱体化効果 |
2ndサークル(マナ2)
| 魔法名 | パワーワード | 触媒 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Harm | An Mani | スパイダーアイ | 対象に35ダメージ |
| Cure | An Nox | 金のニンジン + 毒じゃがいも | 状態異常を解除 |
| Feather Fall | Rel Des Por | 羽 | 落下ダメージ軽減 |
| Agility | Ex Uus | ネザーウォート | 移動速度+20% |
| Strength | Uus Mani | スパイダーアイ | 攻撃力+20% |
| Cunning | Uus Wis | スパイダーアイ | 採掘速度上昇 |
3rdサークル(マナ3)
| 魔法名 | パワーワード | 触媒 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Fireball | Vas Flam | 火薬 + スパイダーアイ | 火の玉で50ダメージ + 炎上3秒 |
| Bless | Rel Sanct | ネザーウォート | 攻撃力上昇 |
| Water Breathing | Vas An Ort | フグ | 水中呼吸効果 |
| Teleport | Rel Por | エンダーパール | 指定地点へ短距離テレポート(15ブロック) |
| Poison | In Nox | スパイダーアイ | 対象に毒効果(10秒) |
| Wall of Stone | In Sanct Ylem | ネザーウォート + 毒じゃがいも | 石壁を召喚(5秒後消滅) |
4thサークル(マナ4)
| 魔法名 | パワーワード | 触媒 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lightning | Por Ort Grav | 火薬 + ブレイズパウダー | 雷撃で65ダメージ |
| Fire Wall | Kal Vas Flam | ブレイズパウダー×2 + スパイダーアイ | 炎の壁で40ダメージ + 範囲炎上 |
| Greater Heal | In Vas Mani | 金のニンジン×2 | 対象を大回復(8+Magery/15) |
| Arch Cure | Vas An Nox | 金のニンジン + 毒じゃがいも | 範囲内の状態異常解除 |
| Curse | Des Sanct | スパイダーアイ + 毒じゃがいも | 対象にスロー+弱体化+採掘疲労 |
| Mana Drain | Ort Rel | ブレイズパウダー + エンダーパール | 対象のマナ3を奪う |
5thサークル(マナ5)
| 魔法名 | パワーワード | 触媒 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Energy Bolt | Corp Por | スパイダーアイ + ブレイズパウダー | 対象に80ダメージ |
| Mind Blast | Por Corp Wis | スパイダーアイ + ネザーウォート | 対象のマナを3減少 |
| Protection | Uus Sanct | ネザーウォート + 糸 | 防御力上昇 |
| Mark | Kal Por Ylem | エンダーパール + ブレイズパウダー | 現在地をルーンに記録 |
| Recall | Kal Ort Por | エンダーパール | ルーンの場所へテレポート |
| Paralyze | An Ex Por | スパイダーアイ + 糸 | 対象を2秒間移動不可 |
| Summon Creature | Kal Xen | ネザーウォート + ブレイズパウダー | スキルに応じた召喚獣を召喚 |
6thサークル(マナ6)
| 魔法名 | パワーワード | 触媒 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Explosion | Vas Ort Flam | 火薬 + ブレイズパウダー | TNT爆発で90ダメージ(範囲3ブロック) |
| Invisibility | An Lor Xen | ネザーウォート + ブレイズパウダー | 透明化(攻撃/ブロック破壊で解除) |
| Dispel | An Ort | 毒じゃがいも + 火薬 | 対象のバフ効果を解除 |
| Reveal | Wis Quas | ネザーウォート + 火薬 | 範囲内の隠れた対象を発見 |
| Mass Curse | Vas Des Sanct | スパイダーアイ + ブレイズパウダー | 範囲内にスロー+弱体化 |
| Paralyze Field | In Ex Grav | エンダーパール + 金のニンジン | 麻痺フィールドを設置(10秒) |
7thサークル(マナ7)
| 魔法名 | パワーワード | 触媒 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Gate Travel | Vas Rel Por | エンダーパール×2 + ブレイズパウダー | ルーンの場所へゲートを開く(30秒) |
| Chain Lightning | Vas Ort Grav | エンダーパール + 火薬 + ブレイズパウダー | 連鎖雷撃(最大5体) |
| Flamestrike | Kal Vas Flam | 火薬 + 糸 | 上空から火柱で85ダメージ + 炎上 |
| Energy Field | In Sanct Grav | エンダーパール + ブレイズパウダー + 糸 | エネルギーフィールドを設置(15秒) |
| Mana Vampire | Ort Sanct | エンダーパール + ネザーウォート + ブレイズパウダー | 対象のマナを5吸収 |
| Mass Dispel | Vas An Ort | エンダーパール + 毒じゃがいも + ブレイズパウダー | 範囲内の全バフを解除 |
8thサークル(マナ8)
| 魔法名 | パワーワード | 触媒 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Meteor Swarm | Kal Des Flam Ylem | 火薬 + ブレイズパウダー×3 | 流星群で130ダメージ(範囲5ブロック) |
| Earthquake | In Vas Por | ネザーウォート + 金のニンジン + ブレイズパウダー + 火薬 | 地震で100ダメージ + 浮遊 |
| Word of Death | Kal Vas An Mani | スパイダーアイ + 火薬 + ブレイズパウダー + ネザーウォート | 対象HP50%以下で即死(失敗時80ダメージ) |
| Mass Sleep | Vas Zu | ネザーウォート + スパイダーアイ + 糸 + ブレイズパウダー | 範囲内を暗闘+スロー(4秒) |
触媒対応表
| UO名 | マインクラフトアイテム | 主な用途 |
|---|---|---|
| Black Pearl | エンダーパール | 移動系魔法(Teleport, Mark, Recall, Gate) |
| Blood Moss | ネザーウォート | バフ・強化系魔法 |
| Garlic | 毒じゃがいも | 解毒・防御系魔法 |
| Ginseng | 金のニンジン | 回復系魔法 |
| Mandrake Root | ブレイズパウダー | 強力な魔法の触媒 |
| Nightshade | スパイダーアイ | 攻撃・毒系魔法 |
| Spider's Silk | 糸 | 束縛・防御系魔法 |
| Sulphurous Ash | 火薬 | 火・爆発系魔法 |
ルーン
ルーンはMark、Recall、Gate Travel魔法に必要なアイテムです。空のルーンに場所を記録してから使用します。
ルーンの入手方法
インベントリ内でTeleportスクロールとアメジストの欠片を合成:
- Teleportスクロールをカーソルで持つ
- インベントリ内のアメジストの欠片をクリック
- 空のルーンが作成される(逆の操作でも可)
スキル不要、成功率100%
Teleportスクロールの入手先: Mobドロップ(ウィッチ等)、End City宝箱、トライアルチャンバー宝物庫、自作(/scribe teleport)
ルーンの使い方
| 手順 | 操作 |
|---|---|
| 1 | 空のルーンをメインハンドに持つ |
| 2 | /cast mark で場所を記録 |
| 3 | 記録済みルーンでRecallまたはGate Travelを詠唱 |
ルーンの書
複数のルーンを保存できる魔法の本。チェストのようにルーンを自由に出し入れでき、GUIから直接RecallやGate Travelを詠唱できます。
入手方法
- 司書の村人(Lv.3)から購入(40〜60エメラルド)
使い方
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| 右クリック(本) | ルーンの書GUIを開く |
| ルーン登録 | マーク済みルーンのみ登録可能(最大16個) |
GUI操作
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| 左クリック | ルーンを取り出す(通常のチェスト動作) |
| 右クリック | 選択したルーンへRecall詠唱 |
| Shift+右クリック | 選択したルーンへGate Travel詠唱(30秒) |
| ドラッグ&ドロップ | ルーンの移動・登録(通常のチェスト動作) |
| Shift+左クリック | ルーンを素早く移動(通常のチェスト動作) |
※ 右クリック系以外は通常のチェストと同じ動作です。通常詠唱と同じ触媒・マナ・詠唱時間が必要です。
生産システム
生産スキルはアイテムの品質と特殊効果に影響します。スキルが高いほど良い品質と強いボーナスが得られます。
品質システム
| 品質 | 必要スキル | 攻撃力/防御力 | 耐久度 |
|---|---|---|---|
| 低品質(LQ) | 0-49 | -15% | -25% |
| 通常品質(NQ) | 50-69 | +0% | +0% |
| 高品質(HQ) | 70-89 | +15% | +30% |
| 最高品質(EX) | 90-100 | +25% | +50% |
Cookingスキル
調理した食べ物にCookingスキルに基づいた回復ボーナスが付与されます。
回復ボーナス = Cookingスキル / 4 + 品質補正
LQ: -15%、NQ: +0%、HQ: +15%、EX: +25%
食べ物の難易度
| 難易度 | 食べ物 |
|---|---|
| 5(簡単) | 乾燥昆布 |
| 10 | ベイクドポテト |
| 15 | 焼き鳥、焼きウサギ、焼き鱈 |
| 20 | 焼き豚、ステーキ、焼き羊肉、焼き鮭 |
| 25 | パン、クッキー |
| 35 | パンプキンパイ、キノコシチュー、ビートルートスープ |
| 45 | ウサギシチュー、怪しげなシチュー、ケーキ |
| 60 | 金のリンゴ |
| 100(マスター) | エンチャントされた金のリンゴ |
Alchemyスキル
醸造したポーションにAlchemyスキルに基づいた効果時間延長ボーナスが付与されます。
効果時間延長 = Alchemyスキル / 200(スキル100で最大+50%)
ポーションの難易度
| 難易度 | ポーション |
|---|---|
| 15(簡単) | ありふれた、濃厚な、奇妙な |
| 25 | 暗視、水中呼吸 |
| 30 | 治癒、俊敏、跳躍、耐火 |
| 35 | 再生、力、低速落下 |
| 40 | 透明化 |
| 45 | 毒、弱体化、鈍化 |
| 50 | 負傷、タートルマスター、幸運 |
| 55(難しい) | 不吉、風帯電、糸繰り、粘液、蟲憑き |
難易度補正
| 条件 | 追加難易度 |
|---|---|
| 効果時間延長版 | +15 |
| 強化版(レベルII) | +20 |
| スプラッシュポーション | +10 |
| 残留ポーション | +20 |
スタック上限ボーナス
生産スキルによりアイテムの最大スタック数が64から99まで増加します。
最大スタック数 = 64 + (スキル合計 / 400 × 35)
対象スキル:Craftsmanship + Blacksmithy + Cooking + Alchemy
スキル合計別スタック上限
| スキル合計 | 最大スタック数 |
|---|---|
| 0 | 64 |
| 100 | 73 |
| 200 | 82 |
| 300 | 90 |
| 400 | 99 |
スタックボーナスが適用されるタイミング:
- 地面からアイテムを拾った時
- コンテナ(チェスト、かまど等)からアイテムを取り出した時
- ログイン時(既存のインベントリが更新される)
採集システム
採集スキルは資源収集時にボーナスを提供します。スキルが高いほど、採集速度が上がり、ドロップが良くなり、ツールの耐久消費が軽減されます。
Miningスキル
Miningスキルは鉱石採掘(ツルハシ)とソフトブロックの掘削(シャベル)の両方に適用されます。
速度ボーナス(採掘速度上昇効果)
鉱石を採掘したり、ソフトブロックを掘り始めると、スキルに応じた採掘速度上昇効果が適用されます。
| Miningスキル | 速度ボーナス | 採掘速度上昇レベル |
|---|---|---|
| 0-19 | 0-9% | なし |
| 20-39 | 10-19% | 採掘速度上昇 I |
| 40-79 | 20-39% | 採掘速度上昇 I |
| 80-100 | 40-50% | 採掘速度上昇 II |
耐久消費軽減
軽減確率 = スキル × 0.9%(GM = 100%)
スキル100(グランドマスター)では、ツールの耐久度が減らなくなります。
掘削ブロックの難易度(シャベル)
| 難易度 | ブロック |
|---|---|
| 5(簡単) | 土、草ブロック、砂、雪、農地、土の道 |
| 10 | 砂利、泥、コンクリートパウダー、根付いた土、ポドゾル、雪ブロック |
| 15 | 粘土、菌糸、泥だらけのマングローブの根、粉雪 |
| 20 | ソウルサンド、ソウルソイル |
| 25 | 怪しい砂、怪しい砂利 |
Lumberjackingスキル
斧で原木を伐採する際、スキルが高いほど効率が上がります。高スキルになると隣接する原木を連鎖して伐採できます。
速度ボーナス(採掘速度上昇効果)
速度ボーナス = Lumberjackingスキル / 10(最大 +10%)
連鎖伐採システム
原木を伐採すると、スキルに応じて隣接する同種の原木が自動的に伐採されます。
| スキル値 | 連鎖数 |
|---|---|
| 0-9 | 1(連鎖なし) |
| 10-19 | 2 |
| 20-29 | 3 |
| 30-39 | 4 |
| 40-49 | 5 |
| 50-59 | 6 |
| 60-69 | 7 |
| 70-79 | 8 |
| 80-89 | 9 |
| 90-99 | 10 |
| 100(GM) | 無制限(木全体) |
連鎖伐採のルール
- 対象:原木のみ(葉は破壊しない)
- 範囲:上方向のみ(上、斜め上の9方向)※下方向には連鎖しない
- 耐久度:最初の1ブロック分のみ消費
- スタミナ:消費なし
- 別種の木:連鎖しない(オーク→オークのみ)
- 斧の要件:不要(素手でも連鎖する)
- ドロップ:各原木の位置にドロップし、自然落下する
- 処理方式:分散処理(数tickに分けて破壊、サーバー負荷軽減)
連鎖伐採の挙動
- 根本を切る:木全体が伐採される
- 真ん中を切る:切った位置から上だけが伐採される(下は残る)
- 上の方を切る:その部分から上だけが伐採される
Fishingスキル
Fishingスキルは自動釣りを可能にします。魚がかかると、スキルに応じた確率で自動釣り上げと再キャストが行われます。
自動釣りシステム
- 手動キャスト:プレイヤーが手動で釣り竿をキャストして開始
- 自動釣り上げ:魚がかかると、スキル値%の確率で自動的に釣り上げ
- 自動再キャスト:自動釣り上げ成功後、自動的に再キャスト
- ループ:釣り竿が壊れるかプレイヤーが手動で止めるまで継続
自動釣り上げ確率
| スキルレベル | 確率 | 説明 |
|---|---|---|
| 0-19 | なし | 手動のみ(バニラ動作) |
| 20-99 | スキル値% | 確率で自動釣り上げ |
| 100 (GM) | 100% | 完全自動(放置可能) |
備考
自動釣りはボーナス機能です。自動釣り上げが失敗しても、手動で釣り上げれば魚は釣れます(バニラ動作)。時間内に反応しなかった場合のみ魚が逃げます。
Farmingスキル
成熟した作物を収穫すると、スキルレベルに応じて自動植え直しと自動成長が発動します。
自動農業システム
- 自動植え直し:成熟した作物を収穫した時、インベントリに種があれば自動で植え付け(種を消費)
- 自動成長:植え付け後、スキルに応じて成長段階を進める(骨粉不要)
スキル別成長段階
| スキルレベル | 成長段階 |
|---|---|
| 0-19 | +1段階 |
| 20-39 | +2段階 |
| 40-59 | +3段階 |
| 60-79 | +4段階 |
| 80-99 | +5段階 |
| 100 (GM) | 即座に成熟 |
対象作物
| 作物 | 対応する種 |
|---|---|
| 小麦 | 小麦の種 |
| ニンジン | ニンジン |
| ジャガイモ | ジャガイモ |
| ビートルート | ビートルートの種 |
| ネザーウォート | ネザーウォート |
| トーチフラワー | トーチフラワーの種 |
| ピッチャー | ピッチャーポッド |
対象外の作物
- メロン・カボチャ:茎が残るため植え直し不要
- スイートベリー:茂みが残るため植え直し不要
- 竹・サトウキビ・サボテン:積み重ね式の作物
- ココア:木に付ける特殊作物
修理・修繕システム
金床修理
金床でアイテムを修理すると、最大耐久度が減少するリアルな摩耗システムです。
最大耐久度減少 = (110 - Blacksmithyスキル) / 10
| Blacksmithyスキル | 減少量 |
|---|---|
| 100(GM) | 修理ごとに1 |
| 50 | 修理ごとに6 |
| 0 | 修理ごとに11 |
修繕エンチャント
修繕の成功率はアイテム種別に応じた生産スキルに依存します。
修繕成功率 = min(100, スキル × 100 / 60)
アイテム種別ごとの必要スキル
| アイテム種別 | 必要スキル |
|---|---|
| 鉄/金/ダイヤ/ネザライト/チェーン/石の装備 | Blacksmithy |
| トライデント、メイス、槍 | Blacksmithy |
| 弓、クロスボウ、革の防具、木製品、盾 | Craftsmanship |
| 釣り竿、ハサミ、火打石と打ち金 | Craftsmanship |
| エリトラ、タートルヘルメット | 不要(常に100%) |
スキル別成功率
| スキルレベル | 修繕成功率 |
|---|---|
| 0 | 0% |
| 20 | 33% |
| 30 | 50% |
| 40 | 67% |
| 50 | 83% |
| 60+ | 100% |
スコアボード
サイドバーに表示されるスコアボードには、プレイヤーの現在の状態がリアルタイムで表示されます。/skills sbコマンドで表示/非表示を切り替えられます。
スコアボード表示例
Grandmaster Swordsman H 156/180 M 15/20 S 145/200 $ 1,234 Stats: 75/225 STR: 25 ▲ DEX: 25 ▲ INT: 25 ▼
表示項目
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| タイトル | プレイヤーの称号(最も高いスキルに基づく)。例:「Grandmaster Swordsman」 |
| H(HP) | 現在HP / 最大HP。最大HP = 100 + STR |
| M(マナ) | 現在マナ / 最大マナ。魔法詠唱に使用。最大マナは固定で20 |
| S(スタミナ) | 現在スタミナ / 最大スタミナ。ダッシュで消費。最大スタミナ = 100 + DEX + (Focus/2) |
| $(所持金) | 経済システムが有効な場合のみ表示。Vaultプラグインと連携 |
| Stats | ステータス合計 / ステータス上限(225) |
| STR/DEX/INT | 各ステータス値とロックモード |
ステータスロックモード
各ステータスの右側に表示されるアイコンは、そのステータスの変動モードを示します。ステータス合計上限(225)に達すると、あるステータスを上げるには別のステータスを下げる必要があります。
| アイコン | モード | 説明 |
|---|---|---|
| ▲ | UP(上昇) | ステータスが上昇可能。合計上限に達している場合、他のステータス(DOWNまたはUPモード)を下げて上昇 |
| ▼ | DOWN(下降) | ステータスが下降のみ可能。他のステータスが上昇する際に優先的に下がる |
| ■ | LOCKED(固定) | ステータスは一切変化しない。上昇も下降もしない |
ロックモードの切り替え
/stats lock <str|dex|int>コマンドでロックモードを切り替えられます。
切り替え順序: UP → DOWN → LOCKED → UP...
使用例
- 戦士ビルド:STRをUP、DEXをUP、INTをDOWNに設定 → INTを犠牲にSTR/DEXが上昇
- 魔法使いビルド:INTをUP、STR/DEXをDOWNに設定 → STR/DEXを犠牲にINTが上昇
- バランス型:全てUPに設定 → 均等に上昇(上限到達後は最も低いものが優先的に下がる)
- 特定値を維持:維持したいステータスをLOCKEDに設定 → そのステータスは変化しない
他プラグインとの競合
設定ファイルのscoreboard.conflict_modeで他プラグインとのスコアボード競合時の動作を設定できます。
| モード | 説明 |
|---|---|
ALWAYS |
常にSkillsのスコアボードを表示(他プラグインを上書き) |
RESPECT |
他プラグインがサイドバーを使用している場合は表示しない(デフォルト) |
コマンド
プレイヤーコマンド
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/skills | スキル一覧を表示 |
/skills lock <スキル名> | スキルのロックモード切替(UP/DOWN/LOCKED) |
/skills guide | ガイドブック取得 |
/skills sb | スコアボード表示切替 |
/skills language <en|ja|reset> | 表示言語を変更 |
/stats | STR/DEX/INTを表示 |
/cast <魔法名> | 魔法を詠唱(英語名) |
/rune <Power Words> | Power Wordsで魔法を詠唱(例: /rune In Mani) |
/arms | 手持ちの武器・防具を鑑定 |
/sleep | ベッドなしで睡眠中としてカウント(夜+誰かがベッドで寝ている時のみ) |
シーフコマンド
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/hide | 隠れる |
/detect | 隠れているプレイヤーを発見 |
/snoop | プレイヤーのインベントリを覗く |
/poison | 武器に毒を塗る |
テイムコマンド
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/tame | 生物をテイム |
/lore | 生物の情報を表示 |
/evaluate | 対象のマナを確認 |
管理者コマンド
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/skilladmin check <プレイヤー> | プレイヤーのスキルを確認 |
/skilladmin setstat <プレイヤー> <ステータス> <値> | ステータスを設定 |
変更履歴
v0.4.7
2026-01-11- DEX必要値追加 - 防具にDEX必要値を追加(UOスタイル)。STR/INT特化ビルドはプレート防具を装備できず、チェーン/革を使用する必要がある
- End Cityスクロールドロップ - C5-C8に特化(エンドゲームコンテンツとして)、ドロップ確率を上方修正(C5-C6: 10%, C7: 5%, C8: 2%)
v0.4.4
2026-01-06- /runeコマンド - Power Words詠唱専用コマンド(例: /rune In Mani でHeal)
- コマンド分離 - /castは英語名のみ、/runeはPower Words用
- 魔導書改善 - 対象タイプ表示、1ページ1魔法、レイアウト改善
- 修正: 複数単語Power Wordsのタブ補完
v0.4.2
2026-01-05- チャンクモブ制限 - 繁殖施設やスポナーによるサーバー負荷を軽減するためチャンク単位でモブ数を制限(受動: 24, 敵対: 32, 環境: 8, 水棲: 8/16)
- 保護対象エンティティ - ボスモブと村人は制限対象外
- 繁殖通知 - チャンク制限により繁殖がブロックされた場合にプレイヤーに通知
v0.4.1
2026-01-05- トライアルチャンバーのスクロールドロップ - トライアルチャンバー宝物庫からスクロールが入手可能に(C1〜C8)
- 修正: トライアルチャンバーVault干渉 - トライアルキーが正常に消費されるように
v0.4.0
2026-01-04- 魔法拡張 - 23種類の新魔法を追加(Clumsy, Weaken, Agility, Strength, Cunning, Poison, Wall of Stone, Arch Cure, Curse, Mana Drain, Dispel, Mass Curse, Reveal, Paralyze Field, Chain Lightning, Flamestrike, Energy Field, Mana Vampire, Mass Dispel, Summon Creature, Earthquake, Word of Death, Mass Sleep)
- 召喚システム - スキルに応じたクリーチャーを召喚するSummonManager追加
- 魔法ビジュアル改善 - FireballはSmallFireballエンティティ使用、Meteor Swarmは落下する隕石、Wall of Stoneは実際のブロック生成、ExplosionはTNT爆発エフェクト
- Resisting Spells強化 - スキル100での最大ダメージ軽減を50%から70%に増加
- 修正: 透明化(Invisibility/Hide)が攻撃とブロック破壊で解除されるように
v0.3.1
2026-01-04- 睡眠スキップコマンド - /sleep でベッドなしでも睡眠中としてカウント(夜+誰かがベッドで寝ている時のみ使用可能)
v0.3.0
2026-01-04- HQ/EX食べ物のHealth Boost - HQ食べ物で+2ハート(30秒)、EX食べ物で+2ハート(1分)
- GM(スキル100)完全免疫 - サバイバルスキル100で完全免疫、画面揺れなし
- サバイバルスキルリバランス - 環境ダメージがバニラと同等の致死性を維持するようSTRスケーリングを導入
- 修正: 食べ物のスタック問題(浮動小数点精度)
- 修正: 管理コマンドのスペース入りスキル名パース
v0.2.9
2026-01-04- UOスタイル ルーンの書 - 最大16個のルーンを保存、GUIからRecall/Gate Travel詠唱可能
- 修正: Gate Travel持続時間を30秒に固定
- 修正: ルーンの書のメモリリーク対策
v0.2.8
2026-01-03- スキル統合 - BowcraftとTinkeringがCraftsmanshipに統合
- スタック上限ボーナス - 生産スキル(Craftsmanship + Blacksmithy + Cooking + Alchemy)に応じてアイテムが99までスタック可能に
- Craftsmanship更新 - 弓・矢・ツールをカバー、ステータス寄与がSTR 50% + DEX 50%に変更
v0.2.7
2026-01-02- シャベル掘削システム - シャベルでソフトブロックを掘るとMiningスキルが上昇、耐久消費軽減と採掘速度上昇ボーナス付き
- 採集速度ボーナス - Mining、Lumberjacking、掘削時にスキルに応じた採掘速度上昇効果を適用
- Cookingスキル効果 - 調理した食べ物にCookingスキルと品質に基づく回復ボーナスを付与
- Alchemyスキル効果 - 醸造したポーションにAlchemyスキルに基づく効果時間延長を付与
- Tinkeringスキル効果 - 対象アイテムの修繕成功率がTinkeringスキルに依存
- Spearスキル - 槍武器用の新しい戦闘スキル(1.21.5+)
- 修理劣化システム - 金床修理で最大耐久度が減少
- 修繕+スキル連携 - 修繕の成功率が生産スキルに依存
- スタミナシステム - モンスターハンター風のスタミナ管理
- Farmingスキル - 農業用の新しい採集スキル
- 弓/クロスボウバランス - 距離減衰と移動ペナルティ
- Energy Bolt魔法 - 新しい5thサークルの攻撃魔法
- パワーワード - 詠唱時の呪文詠唱
- 司書取引 - 村人からスペルブックとスクロールを購入可能
- 修正: MiniMessageレガシーフォーマットエラー - 全てのテキストがAdventure Componentsを使用するように変更
v0.2.2
2025-12-27- VengefulMobsのMob別攻撃クールダウン
- STR変更時の防具バリデーション
- バニラクリティカルヒットの精度修正
v1.0.0 - 初回リリース
- クラシックMMORPGにインスパイアされた38スキル
- STR/DEX/INTステータスシステム
- 内部HP/マナシステム
- スキルキャップシステム(合計700、各スキル100)
- 8サークルの20以上の魔法
- クラフト品質システム
- シーフシステム(隠れる、窃盗、毒)
- テイムシステム
- 英語・日本語対応