Skills プラグイン

Ultima Online にインスパイアされた Minecraft 用スキルシステム

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概要

Skills プラグインは Ultima Online のスキルシステムを参考に、プレイヤーが行動するほどスキルが上昇する成長システムを Minecraft に導入します。スキル合計には上限があり、特定のスキルに特化するか万能型になるかをプレイヤーが選択できます。

主な機能

スキル上昇システム

基礎確率 = (100 - スキル値) / 10 %
上昇確率 = 基礎確率 × 難易度補正
上昇量 = 0.1 ポイント

難易度がスキル値に近いほど上昇しやすく、簡単すぎたり難しすぎると上がりにくくなります。

難易度補正

条件補正説明
難易度 > スキル + 20×0.5難しすぎ
難易度 ≈ スキル(±20)×1.0適正
難易度 < スキル - 20×0.2簡単すぎ

スキル下降システム

スキル合計が600に達すると、新しいスキルが上昇しようとした時に最長未使用スキルが0.1ポイント下降します。プレイヤーの行動パターンに応じて自然にスキル構成が変化します。

ステータスシステム

UO風の3つの内部ステータスを持ち、関連スキルの平均値で自動計算されます。各ステータスは0〜100の範囲です。

ステータス対象スキル

ステータス 効果 対象スキル
STR 最大HP +STR、採掘/伐採速度 +(STR/10)% Swordsmanship, Axe, Mace Fighting, Wrestling, Tactics, Anatomy, Mining, Lumberjacking, Heat Resistance, Cold Resistance, Endurance(11スキル)
DEX 攻撃速度 +(DEX/2)%、移動速度 +(DEX/10)% Archery, Throwing, Spear, Parrying, Focus, Hiding, Stealth, Snooping, Stealing, Poisoning, Fishing, Farming, Athletics, Swimming(14スキル)
INT マナ消費 -(INT/2)%、詠唱成功率 +(INT/5)% Magery, Evaluating Intelligence, Meditation, Resisting Spells, Inscription, Animal Lore(6スキル)

複数ステータスに影響するスキル

スキル影響ステータス
CraftingSTR 60% + DEX 40%
CookingSTR 50% + INT 50%
Animal TamingSTR 50% + DEX 50%
VeterinarySTR 50% + INT 50%
Detecting HiddenDEX 50% + INT 50%
Arms LoreSTR 33% + DEX 33% + INT 34%

ステータス計算式

STR = STR対象スキル合計 / 対象スキル数 × 100 / 100

各対象スキルの平均値がそのままステータス値となります。全対象スキルが100なら、ステータスも100です。

内部HP / マナ / スタミナ

バニラのハート・空腹ゲージとは別に、内部でHP / マナ / スタミナを管理します。

内部HP

最大HP = 100 + STR

範囲: 100〜200(STR 0〜100)。小数点ダメージ対応。バニラのハートと同期します。

ダメージ計算フロー

  1. バニラダメージ発生
  2. 内部ダメージに変換: 内部ダメージ = バニラダメージ × 10
  3. スキル補正適用(Parrying, Resisting Spells等)
  4. 内部HPを減少
  5. バニラHPに同期: バニラHP = (内部HP / 最大内部HP) × 20

内部マナ

空腹ゲージとは連動しないUOスタイルのマナシステムです。魔法詠唱で消費され、スコアボードに表示されます。

最大マナ = 20
実消費 = 基礎消費 × (1 - INT / 200)

INT 100でマナ消費50%軽減。

マナ回復方法

方法回復量
自然回復(5秒ごと)0.5 × (1 + INT/100)
瞑想(Meditation、スニーク静止中)0.5秒ごとに 0.1 × (1 + Meditation/100)
金のリンゴ+5 MP
エンチャントされた金のリンゴ+10 MP

内部スタミナ(モンハン式)

最大スタミナ = 100 + DEX + (Focus / 2)
消費量 = 基礎消費 × (1 - Focus / 200)
回復量 = 基礎回復 × (1 + Focus / 100)

DEX 100 + Focus 100 で最大250スタミナ。ダッシュ中に消費(20/秒)、静止時に回復(40/秒)。

スタミナ切れ時の挙動

スコアボード表示

Grandmaster
Swordsman

❤ 156/180
🍖 15/20
⚡ 145/200

Stats: 225/225
STR: 80 🔒
DEX: 45 ▲
INT: 60 ▼

スキル一覧(全37スキル)

戦闘系スキル — 武器(7スキル)

Swordsmanship STR

剣(木〜ネザライト)のダメージに影響。剣で攻撃時に上昇。

Axe STR

斧(木〜ネザライト)のダメージに影響。斧で攻撃時に上昇。

Mace Fighting STR

メイス(1.21+)のダメージに影響。メイスで攻撃時に上昇。

Spear DEX

槍(1.21.5+)の突き・突撃攻撃に影響。槍で攻撃時に上昇。

Archery DEX

弓・クロスボウのダメージに影響。射撃でダメージを与えた時に上昇。

Throwing DEX

トライデントの投擲ダメージに影響。トライデントで攻撃時に上昇。

Wrestling STR

素手戦闘。ダメージ補正 (0.5+スキル/100)、スタン確率 (スキル/4 %、最大25%)。

戦闘補助スキル(4スキル)

Tactics STR

ダメージ乗数(スキル/100、0.1〜1.0)。攻撃の必須スキル。攻撃が命中した時に上昇。

Anatomy STR

ダメージ補正 (0.5+スキル/100)、クリティカル率 +(スキル/2)%。敵を倒した時に上昇。

Parrying DEX

盾・武器での受け流し。パリィ成功時にダメージ50%軽減。パリィ成功時に上昇。

Focus DEX

最大スタミナ +(スキル/2)、消費軽減、回復増加。ダッシュ時に上昇。

魔法系スキル(4スキル)

Magery INT

魔法詠唱の成功率に影響。魔法詠唱時に上昇。

Evaluating Intelligence INT

魔法ダメージ +(スキル/2)%。/evaluate で相手のマナ確認。魔法ダメージを与えた時に上昇。

Meditation INT

スニーク静止中のマナ回復速度向上。瞑想状態でマナが回復した時に上昇。

Resisting Spells INT

被魔法ダメージ -(スキル/2)%、状態異常抵抗 +(スキル×0.8)%。魔法ダメージを受けた時に上昇。

生産系スキル(3スキル)

Crafting STR+DEX

装備・ツール全般(金属製品、木製品、革製品、弓矢、細工品、金床修理)。クラフト時に上昇。

Cooking STR+INT

食料・ポーション(かまど調理、クラフト食品、醸造台でのポーション作成)。食料取り出し・ポーション作成時に上昇。

Inscription INT

魔法スクロールの書写。Mageryと連携。スクロール作成時に上昇。

資源収集系スキル(4スキル)

Mining STR

採掘速度 +(STR/5 + スキル/5)%。レア鉱石ボーナスドロップ。鉱石採掘時に上昇。

Lumberjacking STR

伐採速度向上、連鎖伐採(スキル100で木全体)。原木伐採時に上昇。

Fishing DEX

自動釣り上げ(スキル20以上で発動、100で常時成功)。釣りで何かを釣った時に上昇。

Farming DEX

自動植え直し、自動成長(スキル100で即座に成熟)。成熟作物収穫時に上昇。

シーフ系スキル(6スキル)

Hiding DEX

/hide で透明化(成功率=スキル値%)。隠れ成功時に上昇。

Stealth DEX

Hiding中に移動可能(距離=スキル/10ブロック)。ステルス移動中に上昇。

Detecting Hidden DEX+INT

/detect で隠れたプレイヤー発見(範囲=スキル/10ブロック)。発見試行時に上昇。

Snooping DEX

/snoop で相手のインベントリを覗く。覗き試行時に上昇。

Stealing DEX

Snooping中にアイテムを盗む。窃盗試行時に上昇。

Poisoning DEX

/poison で武器に毒付与(持続=スキル/20回)。毒塗り・毒攻撃時に上昇。

テイミング系スキル(3スキル)

Animal Taming STR+DEX

テイム成功率向上。同時テイム数 = スキル/20(最大5体)。テイム試行時に上昇。

Animal Lore INT

/lore でMobのHP・状態確認。コマンド使用時に上昇。

Veterinary STR+INT

エサでテイムMobを回復(回復量=スキル×0.2)。Mob回復時に上昇。

サバイバル系スキル(5スキル)

Athletics DEX

落下ダメージ軽減。スキル100で完全免疫。落下ダメージを受けた時に上昇。

Swimming DEX

溺れダメージ軽減、空気消費軽減。スキル100で完全免疫。溺れダメージを受けた時に上昇。

Heat Resistance STR

炎/溶岩ダメージ軽減。スキル100で完全免疫+即消火。炎/溶岩ダメージを受けた時に上昇。

Cold Resistance STR

凍結ダメージ軽減。スキル100で完全免疫+解凍。凍結ダメージを受けた時に上昇。

Endurance STR

窒息/接触ダメージ軽減。スキル100で完全免疫。窒息/接触ダメージを受けた時に上昇。

その他スキル(1スキル)

Arms Lore STR+DEX+INT

/arms で武器・防具の詳細情報(攻撃力、品質、耐久度、製作者名等)を表示。コマンド使用時に上昇。

戦闘システム

UO準拠の命中判定・ダメージ計算で、TacticsとAnatomyが重要な役割を果たします。

命中判定(UO準拠)

命中率 = 武器スキル - (対象防御値 / 2) + 50

最小: 5%、最大: 95%。対Mob: physical_defense、対プレイヤー: Parryingスキル。

ダメージ計算

最終ダメージ = 基礎ダメージ × Tactics補正 × Anatomy補正 × [Wrestling補正] × STR補正 × 品質補正 × DI補正 × クリティカル倍率
補正項目計算式範囲
Tactics補正Tactics / 1000.1〜1.0
Anatomy補正0.5 + (Anatomy / 100)0.5〜1.5
Wrestling補正(素手時のみ)0.5 + (Wrestling / 100)0.5〜1.5
STR補正1 + (STR / 200)1.0〜1.5
品質補正LQ:-15%, NQ:0%, HQ:+15%, EX:+25%0.85〜1.25
DI(エンチャント)1 + (合計DI / 100)
クリティカル発動率=Anatomy/2 %、倍率=2.0最大50%

防御適用

防御軽減率 = AR / (AR + 50)
最終ダメージ = 生ダメージ × (1 - 防御軽減率)

Parrying(受け流し)

装備近接攻撃の発動率射撃攻撃の発動率
盾装備Parrying × 0.5%(最大50%)Parrying × 0.6%(最大60%)
武器のみParrying × 0.25%(最大25%)0%(ブロック不可)
素手0%(パリィ不可)0%(パリィ不可)

パリィ成功時: ダメージ50%軽減。その後、ARによる軽減も適用されます。

弓/クロスボウのバランス調整

項目補正
距離15ブロック以内100%
距離15〜30ブロック100%→50%(線形減少)
距離30ブロック以上50%
移動中に射撃-30%

素手戦闘(Wrestling)

基礎ダメージ3。Wrestling 100で木の剣〜鉄の剣相当のダメージ。スタン確率はスキル/4 %(最大25%)で、持続1秒、同一対象への連続スタンは5秒間不可。

防具システム(UOスタイル)

各防具にはAR(Armor Rating)、STR必要値、DEX必要値、DEXペナルティが設定されます。

防具別AR値(抜粋)

防具ARSTR必要値DEX必要値DEXペナルティ
ネザライトチェストプレート18955012
ダイヤチェストプレート16804510
鉄チェストプレート1255357
チェーンチェストプレート1045255
金チェストプレート7004
革のジャケット5000
525152

DEXペナルティ

有効DEX = DEX - 防具DEXペナルティ合計

フルネザライト: -29、フルダイヤ: -23、フル鉄: -17、フルレザー: 0

品質によるAR補正

品質AR補正
Low Quality (LQ)×0.85
Normal Quality (NQ)×1.00
High Quality (HQ)×1.15
Exceptional (EX)×1.30

エンチャントARボーナス

エンチャントAR増加/レベル
Protection+2
Fire Protection+1
Blast Protection+1
Projectile Protection+1

STR/DEX必要値: STRやDEXが不足していると防具を装備できません。低下した場合は自動的に装備が外れます。STR/INT特化ビルドはプレート防具を装備できず、チェーン以下を使用する必要があります。

魔法システム

UOスタイルの8サークル制魔法システム。触媒(リージェント)を消費し、2段階の詠唱フェーズ(CASTING → TARGETING)で発動します。

詠唱フロー

  1. /cast <魔法名> を実行(Power Words でも可)
  2. チェック(魔法の書所持、触媒、マナ)
  3. CASTINGフェーズ: 詠唱時間経過(ボスバー青で表示)。0.5ブロック以上移動で中断
  4. TARGETINGフェーズ: ボスバー赤に変化。5秒以内にターゲット選択
  5. 左クリック → 発動 / 右クリック → キャンセル
詠唱時間 = (2000ms + サークル × 500ms) × (1 - Magery軽減)

Magery軽減: 最大30%短縮(Magery 100時)

詠唱成功率

基礎成功率 = (Magery - サークル × 10) + 50
INTボーナス = INT / 5
最終成功率 = 基礎成功率 + INTボーナス(最小5%、最大100%)

魔法ダメージ計算

最終ダメージ = 基礎ダメージ × (Magery/100) × (0.5 + EvalInt/100) × (1 - Resist軽減)

Resist軽減 = 対象の Resisting Spells × 0.7 / 100(最大70%軽減)

魔法一覧

1st Circle

魔法Power Words種別効果触媒MP
Magic ArrowIn Por Ylem攻撃投射体小ダメージ(20)1
HealIn Mani回復小回復: 3+(Magery/25)金のニンジン1
Create FoodIn Mani Ylemユーティリティ食料を生成小麦1
Night SightIn Lorバフ暗視グロウストーンダスト1
ClumsyUus JuxデバフDEX低下スパイダーアイ1
WeakenDes ManiデバフSTR低下スパイダーアイ1

2nd Circle

魔法Power Words種別効果触媒MP
HarmAn Mani攻撃単体中ダメージ(35)スパイダーアイ2
CureAn Nox回復状態異常解除金のニンジン + 毒じゃがいも2
Feather FallRel Des Porバフ落下ダメージ軽減2
AgilityEx UusバフDEX上昇ネザーウォート2
StrengthUus ManiバフSTR上昇スパイダーアイ2
CunningUus WisバフINT上昇スパイダーアイ2

3rd Circle

魔法Power Words種別効果触媒MP
FireballVas Flam攻撃火炎ダメージ(50)+ 炎上3秒ガンパウダー + スパイダーアイ3
BlessRel Sanctバフ攻撃力UPネザーウォート3
Water BreathingVas An Ortバフ水中呼吸フグ3
TeleportRel Por移動短距離TP(射程15ブロック)エンダーパール3
PoisonIn Noxデバフ毒付与スパイダーアイ3
Wall of StoneIn Sanct Ylemフィールド石の壁を生成ネザーウォート + 毒じゃがいも3

4th Circle

魔法Power Words種別効果触媒MP
LightningPor Ort Grav攻撃大ダメージ(65)ガンパウダー + ブレイズパウダー4
Fire WallKal Vas Flam攻撃火の壁(範囲炎上、40)ブレイズパウダー×2 + スパイダーアイ4
Greater HealIn Vas Mani回復大回復: 8+(Magery/15)金のニンジン×24
Arch CureVas An Nox範囲回復範囲状態異常解除金のニンジン + 毒じゃがいも4
CurseDes Sanctデバフ全ステータス低下スパイダーアイ + 毒じゃがいも4
Mana DrainOrt Relデバフ対象のマナを減少ブレイズパウダー + エンダーパール4

5th Circle

魔法Power Words種別効果触媒MP
Energy BoltCorp Por攻撃単体大ダメージ(80)スパイダーアイ + ブレイズパウダー5
Mind BlastPor Corp Wis攻撃対象のマナを減少スパイダーアイ + ネザーウォート5
ProtectionUus Sanctバフ防御力UPネザーウォート + 糸5
MarkKal Por Ylem移動現在地をルーンに記憶エンダーパール + ブレイズパウダー5
RecallKal Ort Por移動ルーンの地点へTPエンダーパール5
ParalyzeAn Ex Porデバフ移動不可(数秒)スパイダーアイ + 糸5
FlyVas Uus Por継続バフ飛行(0.2MP/秒消費)ネザーウォート + 羽5
Summon CreatureKal Xen召喚クリーチャーを召喚ネザーウォート + ブレイズパウダー5

6th Circle

魔法Power Words種別効果触媒MP
ExplosionVas Ort Flam攻撃範囲ダメージ(90、半径3ブロック)ガンパウダー + ブレイズパウダー6
InvisibilityAn Lor Xenバフ透明化ネザーウォート + ブレイズパウダー6
DispelAn Ortユーティリティ対象のバフを解除毒じゃがいも + ガンパウダー6
RevealWis Quasユーティリティ範囲内の隠れた対象を暴くネザーウォート + ガンパウダー6
Mass CurseVas Des Sanct範囲デバフ範囲内全ステータス低下スパイダーアイ + ブレイズパウダー6
Paralyze FieldIn Ex Gravフィールド麻痺フィールドを設置エンダーパール + 金のニンジン6

7th Circle

魔法Power Words種別効果触媒MP
Gate TravelVas Rel Por移動ルーン地点へゲートを開く(30秒、双方向)エンダーパール×2 + ブレイズパウダー7
Chain LightningVas Ort Grav攻撃連鎖雷撃(90)エンダーパール + ガンパウダー + ブレイズパウダー7
FlamestrikeKal Vas Flam攻撃炎柱攻撃(85)ガンパウダー + 糸7
Energy FieldIn Sanct Gravフィールドエネルギーフィールドを設置エンダーパール + ブレイズパウダー + 糸7
Mana VampireOrt Sanctユーティリティ対象のマナを吸収エンダーパール + ネザーウォート + ブレイズパウダー7
Mass DispelVas An Ort範囲ユーティリティ範囲バフ解除エンダーパール + 毒じゃがいも + ブレイズパウダー7

8th Circle

魔法Power Words種別効果触媒MP
Meteor SwarmKal Des Flam Ylem攻撃大範囲ダメージ(130、半径5ブロック)ガンパウダー + ブレイズパウダー×38
EarthquakeIn Vas Por攻撃範囲地震ダメージ(100)ネザーウォート + 金のニンジン + ブレイズパウダー + ガンパウダー8
Word of DeathKal Vas An Mani特殊攻撃即死魔法(HP条件あり)スパイダーアイ + ガンパウダー + ブレイズパウダー + ネザーウォート8
Mass SleepVas Zu範囲デバフ範囲睡眠ネザーウォート + スパイダーアイ + 糸 + ブレイズパウダー8

Fly(飛行魔法)

5th Circleの継続効果魔法。発動するとクリエイティブモードのように飛行できますが、1秒あたり0.2MPを消費し続けます。

スクロールシステム

/scribe <魔法名> で紙+触媒からスクロールを作成。使用時は触媒不要(作成時に消費済み)。スクロール使用時の成功率は品質に依存して加算されます(LQ:+10%、NQ:+20%、HQ:+30%、EX:+40%)。

ルーンシステム

ルーンの書(Runebook)

最大16個のルーンを保存できる魔法の本。司書の村人(Lv.3)から購入(40〜60エメラルド)。GUIからRecall/Gate Travelを直接実行可能。

魔法の書・スクロールの入手

入手先内容
司書の村人(Lv.1〜4)C1〜C2スクロール、空のスペルブック
Mobドロップ(ウィッチ、エヴォーカー等)C1〜C6スクロール
End City宝箱C7〜C8スクロール(低確率)
トライアルチャンバー宝物庫全サークル(高サークルほど低確率)

生産システム

品質システム

クラフトは必ず成功(素材ロストなし)。スキル値に応じて品質が決定されます。

品質スキル条件性能補正耐久度補正
Low Quality (LQ)0〜49-15%耐久度減少確率増加
Normal Quality (NQ)50〜69±0%±0%
High Quality (HQ)70〜89(確率判定)+15%33%で減少キャンセル
Exceptional (EX)90〜100(確率判定)+25% + 製作者名50%で減少キャンセル

品質判定フロー

スキル70以上 → HQ判定(成功率 = スキル値%)
  ├─ 成功 → スキル90以上なら EX判定(成功率 = (スキル-90)*10%)
  │           ├─ 成功 → Exceptional
  │           └─ 失敗 → High Quality
  └─ 失敗 → Normal Quality

スキル50〜69 → Normal Quality(確定)
スキル0〜49 → Low Quality(確定)

UOスタイル修理システム

金床で装備を修理すると最大耐久度が減少します。

減少量 = (110 - Craftingスキル) / 10

スキル100(GM): 1ポイント、スキル50: 6ポイント、スキル0: 11ポイント減少。

修繕エンチャント連携

修繕成功率 = min(100, Craftingスキル × 100 / 60)

スキル60以上で修繕が100%成功。失敗時は経験値はプレイヤーに入るが修繕は発動しない。

スタック上限ボーナス

Crafting + Cooking + Inscription の合計に応じてスタック上限が64→99に増加します。

スタック上限 = 64 + (対象スキル合計 / 300 × 35)
スキル合計スタック上限
064
10076
20087
30099

食べ物の効果

Cookingスキルに基づいた回復ボーナスが付与されます。HQ/EX品質の食べ物にはHealth Boost効果も付きます。

品質Health Boost効果持続時間
HQ+2ハート(+4HP)30秒
EX+2ハート(+4HP)1分

ポーションの効果

効果時間延長 = Cookingスキル / 200(スキル100で最大+50%)

採集システム

Mining(採掘)

効果計算式
採掘速度+(STR/5 + スキル/5)%(最大+40%)
レア鉱石ボーナスドロップスキル値/2 %で追加1個(パーティクル・サウンド通知)

Lumberjacking(連鎖伐採)

原木を伐採すると、スキルに応じて上方向の隣接する同種原木を自動伐採します。

スキル値連鎖数
0〜91(連鎖なし)
10〜192
50〜596
90〜9910
100 (GM)無制限(木全体)

Fishing(自動釣り)

魚がかかるとスキルに応じた確率で自動的に釣り上げ&再キャストを行います。

スキル値確率説明
0〜19なし手動のみ
20〜99スキル値%確率で自動。失敗時は手動巻き上げ必要
100 (GM)100%完全自動(放置可能)

Farming(自動農業)

スキル値成長段階
0〜19+1段階
40〜59+3段階
80〜99+5段階
100 (GM)即座に成熟

シーフシステム

Hiding(隠れる)

Stealth(ステルス移動)

Detecting Hidden(発見)

発見成功率 = Detecting Hidden - 対象のHiding + 50%(最小10%、最大95%)

範囲: スキル/10 ブロック(最大10ブロック)。成功すると対象のHidingが解除されます。

Snooping → Stealing

  1. /snoop 実行 → ターゲットモード
  2. プレイヤーをクリック → Snooping判定
  3. 成功: 相手のインベントリをGUIで表示
  4. GUI内でアイテムをクリック → Stealing判定
  5. 成功: アイテムを取得 / 失敗: 相手に通知、GUI強制終了

Poisoning(毒塗り)

  1. 毒のポーションをインベントリに所持
  2. 武器をメインハンドに持って /poison を実行
  3. 成功率 = Poisoningスキル%
  4. 成功: 武器に毒付与(スキル/20回の攻撃分)、ポーション1本消費

テイミングシステム

テイム対象

難易度Mob必要スキル好物(成功率+20%)
0〜
0〜生鱈、生鮭
オウム10〜
30〜金のニンジン
ロバ30〜金のニンジン
ラマ40〜干草の俵
テイム成功率 = (Animal Taming - 必要スキル) + 30%(好物所持: +20%、最大90%)

テイムフロー

  1. /tame を実行
  2. ターゲット待ち状態(10秒)
  3. 対象Mobを左クリック → テイム判定
  4. 右クリック → キャンセル

テイム上限

同時テイム数 = Animal Tamingスキル / 20(最大5体)

Veterinary(獣医)

食料を持ってテイムMobを右クリックで回復。回復量 = 食料の回復量 × (1 + Veterinaryスキル / 100)。

Animal Lore(動物知識)

/lore コマンドでMobのHP、状態、オーナー等を確認できます。

パーティシステム

UOのパーティシステムを参考に、チームプレイを円滑に行うための機能です。フレンドリファイヤー無効化、パーティテレポート、専用チャットを提供します。

基本仕様

項目仕様
最大人数8人(リーダー含む)
パーティリーダー招待を最初に行ったプレイヤー
複数パーティ所属不可(1人1パーティのみ)
永続化なし(サーバー再起動で解散)

パーティコマンド

コマンド説明
/party invite <プレイヤー>招待(パーティ未作成なら自動作成)
/party accept招待を承諾
/party decline招待を拒否
/party leaveパーティを離脱
/party kick <プレイヤー>メンバーをキック(リーダーのみ)
/party disbandパーティを解散(リーダーのみ)
/party listメンバー一覧を表示(HP付き)
/party leader <プレイヤー>リーダーを移譲(リーダーのみ)
/party tp <プレイヤー>メンバーのところにテレポート
/pc <メッセージ>パーティチャットにメッセージ送信

フレンドリファイヤー無効

パーティメンバー間のダメージが無効化されます。

ダメージ種別パーティメンバー間
近接攻撃(剣、斧、素手等)無効
遠距離攻撃(弓、クロスボウ)無効(矢はメンバーをすり抜け)
攻撃魔法(直接・範囲)無効
毒武器の毒効果無効
スプラッシュポーション(有害)無効
スプラッシュポーション(有益)有効
TNT・溶岩・火(環境ダメージ)有効(無効化しない)

パーティテレポート

項目仕様
コマンド/party tp <プレイヤー>
クールダウン120秒
詠唱時間5秒(移動で中断)
同一ワールド制限同じワールドにいるメンバーのみ
戦闘中制限直近5秒以内にダメージを受けた場合は使用不可
コストなし(マナ・触媒不要)
HidingTP使用者のHidingは解除、TP先メンバーのHidingは維持

パーティチャット

/pc <メッセージ> でパーティメンバーだけにメッセージを送信。表示形式: [Party] <名前> メッセージ(水色)。サーバーコンソールにも出力されます。

その他の連携機能

スコアボード

サイドバーにHP / マナ / スタミナ、ステータス、パーティ情報等を表示します。プレイヤーごとにセクション単位で表示/非表示を切り替えられます。

セクション

セクションラベル表示内容
Titletitleプレイヤーの称号
HMShmsHP / マナ / スタミナ
Goldgold所持金(Vault連携時)
StatsstatsSTR / DEX / INT
Partypartyパーティメンバー情報

トグルコマンド

例: /skills sb stats でステータスセクションだけを非表示にできます。

VengefulMobs

受動的なMob(羊、牛、豚など)が攻撃されると反撃する機能です。config.ymlで有効/無効を切り替えられます。

対象Mob

Mob攻撃力攻撃間隔
ニワトリ / ウサギ1.01500ms
豚 / 羊2.01000ms
牛 / ムーシュルーム3.01000ms
4.01000ms
ヤギ4.0800ms

設定

vengeful_mobs:
  enabled: true
  anger_duration: 100        # 怒り持続時間(tick)
  chase_distance: 16.0       # 追跡距離(ブロック)
  default_attack_cooldown: 1000

チャンクモブ制限

チャンク単位でモブ数を制限し、自動繁殖場やスポナーによるサーバー負荷を軽減します。

カテゴリ別デフォルト上限

カテゴリ上限対象
Passive(友好的)24牛、羊、豚、鶏など
Hostile(敵対的)32ゾンビ、スケルトン、クリーパーなど
Ambient(環境)8コウモリ
Water Creature8イカ、イルカなど
Water Ambient16魚類

制限対象外: ボスMob(エンダードラゴン、ウィザー等)、村人、アイアンゴーレム、スノーゴーレム、行商人。

エンダードラゴン スケーリングリスポーン

エンダードラゴンが討伐されると24時間後に自動リスポーンし、討伐ごとに強化されます。エンドゲームの繰り返しコンテンツとして機能します。

ステータススケーリング

ステータス基本値スケーリング上限
HP200+50 /討伐1000
攻撃力倍率1.0x+0.15 /討伐4.0x
チャージ攻撃ダメージ1.0x+0.2 /討伐5.0x
ブレス持続時間3秒+0.5秒 /討伐10秒

ドラゴンスキル(ハメ技対策)

討伐回数に応じてスキルが1つずつ追加され、6回目以降は全スキル搭載で復活します。

討伐回数追加スキル効果
0(初回)なしバニラドラゴン
1爆発耐性ベッド・TNT等の爆発ダメージ完全無効
2建造物破壊周辺の設置ブロック(黒曜石・エンドストーン以外)を定期的に破壊
3回復オーラ30秒ダメージ無しで急速回復(HP 5%/秒)
4エンダーマン召喚60秒ごとにエンダーマン3体召喚(最大9体)
5クリスタル再生破壊されたエンドクリスタルを120秒後に再生成
6+プレイヤー引き寄せ50ブロック以上離れたプレイヤーをTP

ドロップ報酬

コマンド

/dragoninfo で現在の討伐回数、次回リスポーン時刻、ドラゴンのステータスとスキル一覧を確認できます。

コマンド一覧

一般コマンド

コマンド説明権限
/skills自分のスキル一覧表示skills.use
/skills list自分のスキル一覧表示skills.use
/skills lock <スキル名>スキルのロックモード切替(UP/DOWN/LOCKED)skills.use
/skills guideガイドブック取得skills.use
/skills sbスコアボード表示切替skills.use
/skills sb <section>スコアボードセクション個別切替(title/hms/gold/stats/party)skills.use
/skills language [言語]表示言語を変更(en/ja/reset)skills.use
/stats自分のSTR/DEX/INT表示skills.use
/arms手持ち武器・防具の詳細表示skills.use

魔法コマンド

コマンド説明権限
/cast <魔法名>魔法詠唱(Power Wordsでも可)skills.magic
/cast cancel詠唱キャンセルskills.magic
/scribe <魔法名>スクロール作成skills.magic
/scribe list作成可能なスクロール一覧skills.magic
/spellbook [魔法名]魔法の書取得skills.magic
/spellbook all全魔法の書取得skills.magic
/spellbook list魔法一覧表示skills.magic
/evaluate相手のマナ確認skills.magic

シーフコマンド

コマンド説明権限
/hide隠れるskills.thief
/detect隠れた人を発見skills.thief
/snoopインベントリ覗きskills.thief
/poison武器に毒付与skills.thief

テイミングコマンド

コマンド説明権限
/tameテイム開始skills.taming
/loreMob情報確認skills.taming

パーティコマンド

コマンド説明権限
/party invite <プレイヤー>プレイヤーを招待skills.party
/party accept招待を承諾skills.party
/party decline招待を拒否skills.party
/party leaveパーティを離脱skills.party
/party kick <プレイヤー>メンバーをキック(リーダーのみ)skills.party
/party disbandパーティを解散(リーダーのみ)skills.party
/party listメンバー一覧表示skills.party
/party leader <プレイヤー>リーダー移譲(リーダーのみ)skills.party
/party tp <プレイヤー>メンバーへテレポートskills.party
/pc <メッセージ>パーティチャットskills.party

ドラゴンコマンド

コマンド説明権限
/dragoninfoエンダードラゴンの状態確認skills.use

管理コマンド

コマンド説明権限
/skillcheck <プレイヤー>対象のスキル確認skills.admin
/skillset <プレイヤー> <スキル> <値>スキル値設定skills.admin
/skillreset <プレイヤー>スキルリセットskills.admin

権限一覧

権限説明
skills.use基本機能使用(/skills, /stats, /arms, /dragoninfo等)
skills.magic魔法関連コマンド(/cast, /scribe, /spellbook, /evaluate)
skills.thiefシーフ関連コマンド(/hide, /detect, /snoop, /poison)
skills.tamingテイミング関連コマンド(/tame, /lore)
skills.partyパーティ関連コマンド(/party, /pc)
skills.admin管理コマンド(/skillcheck, /skillset, /skillreset)
skills.*全権限

変更履歴

v0.4.20 - パーティシステム

2026年3月

  • パーティシステムを実装(招待、フレンドリファイヤー無効、パーティTP、パーティチャット)
  • パーティメンバーのネームタグ色変更(水色)
  • Hiding中のパーティメンバー位置表示(パーティクル)
  • パーティメンバーへのシーフスキルブロック

v0.4.19 - Fly魔法と継続効果システム

2026年3月

  • Fly魔法(5th Circle)を実装: 0.2MP/秒消費の継続飛行
  • 汎用継続効果管理システム(OngoingSpellEffect)を追加
  • Fly終了時のSlow Fallingによる安全着地

v0.4.18 - エンダードラゴン スケーリングリスポーン

2026年3月

  • エンダードラゴン討伐後の自動リスポーン(24時間)
  • 討伐回数に応じたステータススケーリング
  • 6段階のドラゴンスキル(ハメ技対策)
  • 装備・スクロールドロップ報酬
  • /dragoninfo コマンド追加

v0.4.17 - 戦闘スキル上限

2026年3月

  • アーマースタンドでの戦闘スキル上昇をスキル70で上限に制限

v0.4.16 - Parryingバグ修正と大幅強化

2026年2月

  • Parryingスキルのバグ修正と大幅強化

v0.4.13 - SkillsAPI

2026年2月

  • 外部プラグイン向けAPI(SkillsAPI)をServicesManagerで公開

以前のバージョン

2025年〜2026年初頭

  • 37スキルの基本実装
  • 内部HP / マナ / スタミナシステム
  • UOスタイルの魔法システム(8サークル、40以上の魔法)
  • 品質クラフトシステム(LQ / NQ / HQ / EX)
  • 連鎖伐採、自動釣り、自動農業
  • シーフシステム(Hiding, Stealth, Snooping, Stealing, Poisoning)
  • テイミングシステム
  • 防具システム(AR、STR/DEX必要値)
  • スコアボードカスタマイズ(セクション別ON/OFF)
  • VengefulMobs、チャンクモブ制限
  • i18n対応(日本語/英語)