🎮 基本的な遊び方
EasyCTFは、赤チームと青チームに分かれて戦うキャプチャー・ザ・フラッグゲームです。相手チームの旗を奪い、自陣に持ち帰ることで得点を競います。
🚀 ゲーム参加の流れ
ゲーム一覧を確認
/ctf list
現在実行可能なゲームの一覧が表示されます。状態(待機中/進行中)も確認できます。
ゲームに参加
/ctf join <ゲーム名>
自動的に人数の少ないチームに配属されます。友達と同じチームになりたい場合は、事前に相談しておきましょう。
ゲーム開始を待つ
最小人数(デフォルト2名)が揃うと30秒のカウントダウンが始まります。この間に準備を整えましょう。
/ctf start <ゲーム名>
で即座に開始できます
⚡ ゲームの3つのフェーズ
フェーズ1: 建築フェーズ(デフォルト2分、設定可能)
戦闘の準備をする重要な時間です。
基本情報
- 目的: 防御施設の建築、戦略的な配置
- PvP: 無効(攻撃できません)
- 死亡: 即座にリスポーン、アイテム保持
- 建築材料: 無限のチームカラーブロック(コンクリート・ガラス)
- ゲームモード: ADVENTURE/SURVIVAL/CREATIVE(サーバー設定による)
フェーズ2: 戦闘フェーズ(デフォルト2分、設定可能)
いよいよ本番!敵の旗を奪い、自陣に持ち帰りましょう。
基本情報
- 目的: 旗の奪取と防衛
- PvP: 有効(戦闘可能)
- 死亡: 10〜20秒後にリスポーン(死亡回数で増加)
- 旗の取得: 敵のビーコンに1.5ブロック以内に接近
- 得点条件: 自陣の旗がある状態で敵の旗を持ち帰る
フェーズ3: 作戦会議フェーズ(15秒・設定可能)
マッチモードでの次のゲームへの準備時間です。
※ マッチの中間と最終で異なる時間設定が可能です。
フェーズの内容
- 単独ゲーム: ゲーム結果と統計の表示(1分)
- マッチモード: 次のゲームへの準備(15秒)
- 表示内容: スコア、キル数、MVP等
🚩 旗(フラッグ)システム
旗の取得方法
得点する方法
- 敵の旗を持った状態で自陣へ向かう
- 自陣の旗が設置されていることを確認
- 自陣の旗の3ブロック以内に近づくと自動的に得点
旗のドロップと回収
- 旗を持ったまま死亡すると、その場に旗がドロップ
- 味方が触れると即座に自陣に旗が戻る
- 敵が触れると旗を奪取
- 30秒間誰も触れないと自動的に元の位置に戻る
💰 ショップシステム
基本的な使い方
- インベントリ内のエメラルドを右クリック
- スポーン地点から15ブロック以内でのみ使用可能
- チームメンバー全員で通貨(G)を共有
通貨の獲得方法
アクション | 獲得G | 備考 |
---|---|---|
ゲーム開始時 | 50G | 初期資金 |
敵をキル | 10G | 基本報酬 |
旗持ちをキル | 20G | 防衛ボーナス |
キルアシスト | 5G | 5秒以内にダメージを与えた敵が死亡 |
旗をキャプチャ | 30G | 得点時のボーナス |
フェーズ終了 | 50G | 各フェーズ終了時 |
割引システム
スコアで負けているチームには自動的に割引が適用されます:
- 1点差: 10%割引
- 2点差: 20%割引
- 3点差: 30%割引
- 4点差以上: 40%割引
購入可能なアイテム
武器
- 剣(鉄/ダイヤ/ネザライト)
- 斧(鉄/ダイヤ/ネザライト)
- 弓・クロスボウ
- 盾
防具
- 鉄防具セット
- ダイヤ防具セット
- ネザライト防具セット
- エリトラ(高額)
消耗品
- エンダーパール
- 金のリンゴ
- ポーション各種
- 矢
建築ブロック
- 石・木材・土
- ガラス・黒曜石
- TNT・レッドストーン
- 水バケツ・溶岩バケツ
• KEEP: 死亡しても保持
• DROP: 死亡時にドロップ
• DESTROY: 死亡時に消失
🔗 ブロック接続システム
基本ルール
建築フェーズでブロックを設置する際の重要なシステムです:
- 接続必須: 新しいブロックは自チームのビーコン(旗)または既存のチームブロックに接続している必要があります
- 接続の定義: 上下左右前後の6方向のいずれかで隣接していること
- 斜め接続は無効: 対角線上の接続では有効な接続とみなされません
切断と中立化
- 接続チェック: ブロックが破壊されると、周囲のブロックの接続状態が自動的にチェックされます
- 孤立ブロックの中立化: ビーコンへの接続経路がなくなったブロックは自動的に白色(クォーツブロック)に変化
- 再利用可能: 中立化されたブロックは、どちらのチームも新たな接続基点として利用可能
戦略的な活用
防御建築
重要な接続ポイントを複数経路で補強し、1箇所破壊されても全体が崩壊しないように
攻撃戦術
敵の建築物の「要」となる接続ポイントを狙い、大規模な中立化を引き起こす
橋の建設
長い橋を作る際は、複数の支柱で接続を維持し、切断リスクを分散
⚔️ 戦闘のコツ
リスポーンシステム
- 基本リスポーン時間: 10秒
- 死亡回数による追加: +2秒/死亡(最大20秒)
- リスポーン後3秒間の無敵時間(発光状態)
- 無敵中に攻撃すると即座に解除
敵陣シールドシステム
敵チームの色付きブロック(コンクリート・ガラス)の上にいると:
- シールドが徐々に減少(25秒で枯渇)
- シールドが0になるとダメージを受ける
- 自陣に戻るとシールドが回復(10秒で全回復)
革防具について
- チーム識別用の革防具は死亡しても失われません
- 色は変更できないので、チームの識別に使用
- 防御力は低いので、ショップで強化を検討
🏆 マッチモード
複数のゲームを連続して行い、最多勝利チームを決めるモードです。
マッチの開始方法
/ctf start <ゲーム名> match <ゲーム数>
例: /ctf start arena1 match 5
→ 5ゲームのマッチを開始
マッチの特徴
- プレイヤーとチーム編成はゲーム間で維持
- 通貨(G)はゲーム間で引き継ぎ
- 各ゲーム後15秒の作戦会議時間
- 途中参加・離脱は不可
勝利条件
- 設定したゲーム数を完走
- 最多勝利チームが優勝
- 同点の場合: 総ブロック設置数で判定
📊 画面表示の見方
ボスバー(画面上部)
- 現在のフェーズと残り時間
- 緑色: 建築フェーズ
- 赤色: 戦闘フェーズ
- 黄色: 作戦会議フェーズ
サイドバー(画面右)
ゲーム中の重要情報を常時表示:
- ゲーム名: 現在のゲーム
- スコア: 赤●青● (マッチ時)
- チーム人数: 赤N 青N
- マッチ状況: 第Nゲーム(マッチ時)
- 通貨: NG(チーム共有)
アクションバー(画面下部中央)
状況に応じたガイドメッセージ:
- 「建築して防御を固めよう!」(建築フェーズ)
- 「敵の旗を奪取せよ!」(戦闘フェーズ)
- 「自陣に戻れ!」(旗所持時)
- 「[ショップ使用可能]」(スポーン付近)
- シールド残量(敵陣ブロック上)
🎯 戦略のヒント
建築フェーズの戦略
- 旗の周りに迷路や高い壁を作って防御
- 偽の通路で敵を混乱させる
- 味方の脱出ルートも確保
- 水や溶岩を効果的に配置
戦闘フェーズの戦略
- 攻撃組と防御組で役割分担
- 旗持ちは単独行動を避ける
- 敵の旗持ちを優先的に狙う
- 通貨を稼いで装備を強化
チームワークのコツ
- チャットで情報共有
- ショップ購入は相談して
- 死亡中は敵の動きを報告
- 旗の護衛と攻撃のバランス
❓ よくある質問
Q: 途中参加はできますか?
A: 建築フェーズまでなら可能です。戦闘フェーズ以降は参加できません。
Q: チームを変更できますか?
A: ゲーム開始前なら /ctf team [red/blue]
で変更可能です(人数差2名以内)。
Q: 旗が見つからない場合は?
A: ビーコンの光を探しましょう。また、サイドバーに旗の状態が表示されます。
Q: ゲームから抜けたい場合は?
A: /ctf leave
で離脱できます。ただし、マッチモード中は離脱できません。