🏆 マッチシステム

マッチシステムは、複数のゲームを連続して実行し、総合的な勝者を決定する機能です。 トーナメントや大会の開催に最適で、より戦略的なゲーム展開が楽しめます。

特徴: ゲーム間でアイテムは引き継がれず、各ゲームは完全に独立しています。

🎯 マッチの開始方法

コマンド形式

/ctf start <ゲーム名> match <ゲーム数>

  • /ctf start arena1 match 3 - 3ゲームのマッチを開始
  • /ctf start arena1 match 5 - 5ゲームのマッチを開始
  • /ctf start arena1 match 7 - 7ゲームのマッチを開始
ヒント: 奇数ゲーム数にすると引き分けを避けられます。

📊 マッチの進行

1️⃣
ゲーム1
4分
2️⃣
ゲーム2
4分
3️⃣
ゲーム3
4分
🏆
結果
15秒

進行の流れ

  1. マッチ開始: 全プレイヤーがテンポラリワールドに転送
  2. 各ゲーム実行: 建築→戦闘フェーズの繰り返し
  3. ゲーム間移行: 即座に次のゲームへ(インターバルなし)
  4. マッチ終了: 最多勝利チームの発表

スコア表示

BossBarに以下の情報が表示されます:

  • 現在のゲーム番号(例: ゲーム 2/5)
  • 各チームの勝利数(例: 赤: 1勝 青: 1勝)
  • 残り時間

⚙️ マッチ設定

config.yml の設定項目

match:
  default-target: 3          # デフォルトのゲーム数
  intermediate-result-duration: 15  # ゲーム間の結果表示時間(秒)
  result-duration: 15        # 最終結果の表示時間(秒)

設定の説明

項目 説明 デフォルト値
default-target マッチコマンドでゲーム数を省略した場合の値 3
intermediate-result-duration 各ゲーム後の結果表示時間 15秒
result-duration マッチ終了後の最終結果表示時間 15秒

🎮 戦略的な要素

💰 通貨管理

各ゲームで通貨がリセットされるため、積極的に使用することが重要です。

🛡️ 防御重視

勝利数が重要なため、リスクを避けて確実な勝利を狙う戦略も有効です。

⚔️ 攻撃的戦術

早期決着を狙い、相手チームの士気を下げる心理戦も効果的です。

🔄 適応力

相手の戦術を読み、ゲームごとに戦略を変更する柔軟性が勝利の鍵です。

📈 マッチ統計

記録される情報

  • 各ゲームの勝者
  • 各ゲームのスコア
  • プレイヤーのキル/デス
  • 旗キャプチャ数
  • 最終的な勝利チーム

結果発表

マッチ終了時に以下が表示されます:

  • 🏆 優勝チーム
  • 📊 最終スコア(例: 赤 3-2 青)
  • ⭐ MVP(最多キル/キャプチャ)
  • 🎯 各種統計

🏅 大会運営のヒント

推奨設定

  • 参加者数: 4-20名(チームバランスを考慮)
  • ゲーム数: 3-7ゲーム(時間と集中力を考慮)
  • フェーズ時間: 建築2分、戦闘2分(テンポ良く進行)

トーナメント形式

  1. 予選: 複数グループで3ゲームマッチ
  2. 準決勝: 上位チームで5ゲームマッチ
  3. 決勝: 最終2チームで7ゲームマッチ

配信・観戦向け設定

  • 観戦者モードを活用(/ctf spectator
  • 結果表示時間を長めに設定(解説時間確保)
  • BossBarとスコアボードで情報を可視化

❓ よくある質問

Q: マッチ途中でプレイヤーが抜けた場合は?

A: チームは続行されますが、人数不利になります。可能であれば代理プレイヤーの参加を推奨します。

Q: マッチを中断できますか?

A: 管理者は /ctf stop <ゲーム名> で強制停止できますが、再開はできません。

Q: 引き分けの場合は?

A: 延長戦として追加ゲームを手動で開始してください。

🏆 Match System

The match system runs multiple games consecutively to determine an overall winner. Perfect for tournaments and competitions, enabling more strategic gameplay.

Feature: Items are not carried between games; each game is completely independent.

🎯 How to Start a Match

Command Format

/ctf start match

Examples

  • /ctf start arena1 match 3 - Start a 3-game match
  • /ctf start arena1 match 5 - Start a 5-game match
  • /ctf start arena1 match 7 - Start a 7-game match
Tip: Use odd numbers to avoid ties.

📊 Match Progression

1️⃣
Game 1
4 min
2️⃣
Game 2
4 min
3️⃣
Game 3
4 min
🏆
Results
15 sec

Flow

  1. Match Start: All players teleported to temporary world
  2. Game Execution: Build → Combat phase cycles
  3. Game Transition: Immediate transition to next game (no interval)
  4. Match End: Announcement of winning team

Score Display

BossBar shows the following information:

  • Current game number (e.g., Game 2/5)
  • Team wins (e.g., Red: 1 win, Blue: 1 win)
  • Time remaining

⚙️ Match Configuration

config.yml Settings

match:
  default-target: 3          # Default number of games
  intermediate-result-duration: 15  # Result display between games (seconds)
  result-duration: 15        # Final result display time (seconds)

Setting Descriptions

Setting Description Default
default-target Games when number omitted in command 3
intermediate-result-duration Result display after each game 15 sec
result-duration Final result display after match 15 sec

🎮 Strategic Elements

💰 Currency Management

Currency resets each game, so aggressive spending is important.

🛡️ Defensive Focus

Win count matters, so avoiding risks for certain victories can be effective.

⚔️ Aggressive Tactics

Early victories can demoralize opponents psychologically.

🔄 Adaptability

Reading opponent tactics and changing strategy each game is key to victory.

📈 Match Statistics

Recorded Information

  • Winner of each game
  • Score of each game
  • Player kills/deaths
  • Flag captures
  • Final winning team

Results Announcement

Displayed at match end:

  • 🏆 Champion team
  • 📊 Final score (e.g., Red 3-2 Blue)
  • ⭐ MVP (most kills/captures)
  • 🎯 Various statistics

🏅 Tournament Operation Tips

Recommended Settings

  • Participants: 4-20 players (consider team balance)
  • Games: 3-7 games (consider time and concentration)
  • Phase times: 2 min build, 2 min combat (good pacing)

Tournament Format

  1. Qualifiers: Multiple groups with 3-game matches
  2. Semifinals: Top teams with 5-game matches
  3. Finals: Final 2 teams with 7-game match

Streaming/Spectator Settings

  • Use spectator mode (/ctf spectator)
  • Extend result display time (for commentary)
  • Visualize info with BossBar and scoreboard

❓ Frequently Asked Questions

Q: What if a player leaves mid-match?

A: The team continues but at a disadvantage. Substitute players are recommended if possible.

Q: Can a match be paused?

A: Admins can force stop with /ctf stop but cannot resume.

Q: What about ties?

A: Manually start an additional game as overtime.