概要
マッチモードでは、複数のゲームを連続して実施し、総合的な勝者を決定します。固定ラウンド方式で公平性を保ちながら、戦略性の高い戦いが楽しめます。
マッチシステム
固定ラウンドモード
指定した回数のゲームを実施し、最多勝利チームが優勝する公平なシステムです。
特徴
- すべてのゲームを最後まで実施
- 最終的な勝利数で優勝を決定
- 途中で負けていても逆転のチャンス
- 同数の場合は引き分け
マッチの開始方法
コマンド形式
/ctf start <ゲーム名> match <ゲーム数>
使用例
3ゲームマッチ
/ctf start arena1 match 3
3ゲーム実施して最多勝利チームが優勝
5ゲームマッチ
/ctf start arena1 match 5
5ゲーム実施して最多勝利チームが優勝
デフォルト設定
/ctf start arena1 match
config.ymlの設定値(デフォルト3)を使用
マッチの仕組み
1. マッチ開始
参加プレイヤーは自動的に次のゲームに引き継がれます。途中参加・離脱も可能。
2. ゲーム実施
通常のCTFゲームを実施。各ゲームの勝敗をカウント。
3. インターバル
5秒間の休憩。次ゲームの準備時間。
4. 最終結果
全ゲーム終了後、最多勝利チームがマッチ優勝!
スコア表示
BossBarでの表示
マッチ中は画面上部のBossBarで進行状況を確認できます。
- ゲーム番号: 現在のゲーム / 総ゲーム数
- 現在のスコア: 赤X勝 青Y勝
- 進行状況: プログレスバーで視覚的に表示
チャット通知
各ゲーム終了時に以下の情報が表示されます:
- ゲームの勝敗結果
- 現在のマッチスコア
- 次ゲーム開始までのカウントダウン
- マッチ終了時は総合結果
マッチ中の通貨システム
通貨の引き継ぎ
マッチ中はチーム通貨が次のゲームに引き継がれます。
- ゲーム間で通貨はリセットされません
- フェーズ終了ボーナス(50G)は各ゲームで獲得
- 長期戦略で通貨を管理しよう
逆転のチャンス
スコア差による割引システムで負けているチームも逆転可能!
- 1点差: 10%割引
- 2点差: 20%割引
- 3点差: 30%割引
- 4点差以上: 40%割引
マッチ戦略のヒント
通貨管理
序盤は通貨を節約し、重要な局面で大きな投資をする戦略も有効。
メンバー固定
マッチ中はメンバーを固定して、チームワークを高めよう。
戦術変更
相手の戦術を分析し、ゲームごとに対策を変える柔軟性が重要。
割引活用
負けている時こそチャンス!割引を活用して装備を強化し逆転を狙おう。
設定項目
設定項目 | 説明 | デフォルト値 |
---|---|---|
match.default-target |
デフォルトのゲーム数 | 3 |
match.interval-duration |
ゲーム間のインターバル(秒) | 5 |
currency.phase-end-bonus |
フェーズ終了ボーナス | 50G |